TEATRO
DE LA VIDA
HISTORIA
DE GOLDMANO
un espectáculo de
la sociedad
ESCRITO
POR: Las leyes de la dinámica de la economía social
DIRIGIDO
POR:
PRODUCIDO
POR: Bankers Jokers S. A.
narrador: Edgar Allan
Poe
PRIMER ACTO
narrador:
Primero
fue Morgano. Y el oro. Morgano levantó su castillo con parte
de su oro, el resto lo guardo en los sótanos. En ese castillo
-una propiedad privada- vivían aburridos Morgano y su hijo
Goldmano.
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BANKERS
JOKERS. Tintas, pastel, esmaltes, tempera y collage s/papel s/tabla
s/bastidor.
150x150 cm. 2011.
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Cuando
Goldmano nació recibió de las hadas (¿las
brujas?) dos regalos:
una
Sociedad ANÓNIMA MÁGICA (SAM)
y
un elefante
Y
SE QUEDÓ ATÓNITO
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BANKERS JOKERS. Tintas, pastel, esmaltes, tempera y collage s/papel s/tabla s/bastidor. 150x150cm 2010. |
Salón
del castillo. Padre e hijo se miran.
El
señor Morgano TIENE un hijo atónito, un castillo y oro.
Goldmano
tiene una SOCIEDAD ANÓNIMA MÁGICA y un ELEFANTE.
Pero
se aburren.
Entonces,
cuando Goldmano alcanzó la mayoría de edad, recibió
otro regalo. Su hada madrina le concedió el don de la
imaginación.
Salón
del castillo. Padre e hijo ya no se miran.
El
señor Goldmano estudia en la biblioteca del castillo y trabaja
incansablemente en un juego de su invención. Morgano se
aburre. El elefante ha crecido.
Así
como los antiguos alquimistas de los tiempos de Morgano persiguieron
la transmutación de cualquier metal en oro, Goldmano, moderno
alquimista financiero transmutó el oro de papi en dinero, y lo
hizo conservando el oro, es decir, si los alquimistas transformaban
plomo en oro, Goldmano no transformó el oro para convertirlo
en dinero, creó el dinero y conservó el oro, y eso si
que fue, para ellos, la piedra filosofal.
Logró
transmutar el oro en dinero gracias a su SAM y, además, de
forma que la cantidad de dinero resultante fuese mucho mayor que la
cantidad de oro inicial. Efecto multiplicador. Con poco oro mucho
dinero. Interesante sin duda para quien tiene oro. Pero lo mejor fue
lo que imaginó
que podía hacerse con el dinero.
Para
entretener a papá y obtener beneficios de su arte de
transmutar poco oro en mucho dinero y conservar el oro, el alquimista
Goldmano imaginó, hace muchos, muchísimos años,
un juego, el juego del dinero.
EL
JUEGO DEL DINERO
Este
juego consiste en ganar dinero.
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BANKERS JOKERS. Tintas, pastel, esmaltes, tempera y collage s/papel s/tabla s/bastidor. 180x150 cm 2011 |
Participan
tres jugadores y la banca. Al comienzo del juego la banca tiene todo
el dinero. El juego dura hasta que le queda el 20% de la cifra
inicial. En ese momento quiebra y se acaba el juego y gana quien más
dinero ha acumulado. Cada uno empieza con lo que tiene.
Morgano
tiene PROPIEDADES
Goldmano
tiene IMAGINACIÓN
El
elefante tiene TRABAJO
La
sociedad anónima mágica, la banca, tiene el dinero.
Goldmano
aprovechó el don de las hadas para crear DINERO, 5.000 guys.
Para realizar este conjuro, este movimiento alquímico, aparece
la sociedad anónima mágica de Goldmano, es mágica
porque tiene una máquina de hacer dinero.
Funciona
así:
Tu dejas en la habitación de al lado 1 kilo de oro y la
máquina imprime 500 guys. Así de fácil. Cuanto
más oro dejas en la habitación de al lado, más
dinero imprime la máquina.
Goldmano
creó 5.000 guys porque Morgano tenía 10 kilos de oro.
Efecto
multiplicador: 1 kilo 500 guys
Para
jugar al juego del dinero, para GANAR DINERO, los tres jugadores
tienen que colaborar y negociar con la banca.
TEORÍA
DE JUEGOS
segundo
acto
COMIENZA
EL JUEGO
REGLA
1. Se pueden pedir préstamos a la banca. Pero deben
garantizarse con una propiedad.
Protestas
del elefante. Goldmano alega que él tampoco tiene nada. Pero
es mentira, el banco es suyo, pero claro, es una sociedad anónima
y el elefante no lo sabe, en fin, se le hace callar.
SALE
MORGANO:
Utiliza su castillo, su propiedad,
como
garantía para pedir un préstamo de 1.000 guys a la
banca.
MUEVE
MORGANO: invierte el préstamo en la construcción de un
segundo castillo.
MUEVE
EL ELEFANTE: Pide un préstamo, se le niega. Entonces el
elefante utiliza su fuerza de trabajo
y construye el castillo a cambio de dinero (1.000 guys).
Cuando
el castillo está terminado el jugador debe decidir si se lo
vende al
señor
Goldmano o al elefante, pero debe venderlo POR UNA CANTIDAD que le
permita GANAR dinero.
Morgano
mueve y opta por vender a Goldmano por 2.000 guys.
Goldmano
mueve y compra.
El
señor Goldmano, maestro alquimista, financia la adquisición
a través de su banco con la garantía del segundo
castillo.
El
elefante no se mueve mucho, es muy pesado.
Primeras
risas. El elefante trabaja pero no tiene castillo.
Así
ESTÁ ENTONCES el JUEGO a precios de mercado:
El
señor Morgano TIENE UN CASTILLO y tiene 2.000
guys
(porque ha vendido el segundo castillo por 2.000, le ha pagado 1.000
guys al elefante por construirlo y debe 1.000 al banco).
El
ELEFANTE tiene 1.000
guys,
los obtuvo construyendo el castillo.
El
señor Goldmano TIENE UN CASTILLO DE 2.000 guys, que es el
precio que ha pagado, y un débito
de 2.000 guys
con su banco que le ha prestado ese dinero para que se compre el
castillo.
La
banca tiene 2.000
guys,
(puesto que de los 5.000 iniciales le ha prestado 2.000 al señor
Goldmano y 1.000 a Morgano)
RESUMIENDO:
Morgano
2.000 guys
elefante
1.000 guys
Goldmano
-2.000 guys
La
banca: 2.000 guys
Gana
Morgano.
Y
todos se divierten, Morgano se divierte porque va ganando, el
elefante se divierte porque va el segundo, cree que con su esfuerzo,
eso le dicen, puede ganar. Que risa. Y Goldmano se divierte porque
sabe lo que va a pasar, tiene una estrategia.
Todo
va bien.
MUEVE
MORGANO: Manda construir al señor ELEFANTE un tercer castillo.
Le paga 1.000.
MUEVE
EL ELEFANTE: Trabaja, construye el tercer castillo y cobra 1.000
MUEVE
MORGANO: puede optar otra vez por vender el castillo al elefante o al
señor Goldmano. Opta por vender al elefante:
MUEVE
EL ELEFANTE: El señor ELEFANTE compra el tercer castillo por
2.500, Morgano sube los precios, esto es imprescindible, el círculo
gira.
El
señor ELEFANTE financia la compra con un préstamo que
le hace la banca con la garantía de su castillo Y DE SU
NÓMINA. El banco le presta 500 y el resto lo paga en efectivo.
Ahora
todos tienen un castillo a precios de mercado, pero gana Morgano.
El
señor Morgano TIENE 3.500 guys
El
señor ELEFANTE TIENE 0 guys
El
señor Goldmano tiene -2.000 guys
La
banca 1.500 guys
TODO
CONTINÚA BIEN.
Gana
Morgano. El elefante continúa segundo. En este momento el
estratega Goldmano le entrega su castillo al banco, se lo entrega
valorado a precios de mercado en 2.500 guys para cancelar un préstamo
de 2.000.
MUEVE
GOLDMANO: Entrega el castillo al banco porque no puede pagar.
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BANKERS JOKERS. Tintas, pastel, esmaltes y collage s/papel s/tabla s/bastidor. 150x150 cm 2010 |
PUNTO
CRÍTICO. SATURACIÓN. El círculo se cierra.
Risas, muchas risas, porque Morgano y Goldmano saben lo que va a
pasar, es su estrategia. El SEÑOR elefante no, claro.
Como
hay un exceso de castillos, ya no hay trabajo. Risas. Empezamos a
descender. El señor ELEFANTE no trabaja y no puede pagar el
préstamo, pero vive en un castillo. Qué risa, un
elefante en un castillo.
MUEVE
EL señor ELEFANTE: El señor Elefante se ve obligado a
vender su castillo en un escenario de paro, deflación. Caen
los precios. En una nueva iluminación producto de su
imaginación,
Goldmano,
llama a esta estrategia ciclo económico, que risa.
MUEVE
MORGANO: El señor Morgano invierte parte de sus 3.500 guys;
compra el castillo del señor elefante por 500 guys y paga al
banco. Compra por 500, que es la cantidad que todavía debe el
señor elefante al banco de Goldmano. Carcajadas.
MUEVE
EL ELEFANTE: El elefante cobra, le paga al banco y se queda sin nada.
MUEVE
MORGANO: Como tiene dos castillos y quiere ganar todo el dinero, le
vende uno al banco.
De
esta forma Morgano, que está asesorado por los mejores
alquimistas financieros, vuelve a subir los precios que había
bajado para comprarle al elefante su castillo. CICLO ALCISTA.
MUEVE
MORGANO: El banco compra y paga 2.000 guys por el tercer castillo.
El
señor Morgano TIENE 4.000 guys,
El
señor ELEFANTE no TIENE guys.
El
señor Goldmano no tiene guys.
La
banca tiene 1.000 guys....................................QUIEBRA.
Llegados
a este punto, FIN, el juego se acaba, la banca quiebra. GANA MORGANO,
el elefante segundo y PIERDE Goldmano. O eso parece.
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BANKERS JOKERS. Tintas, pastel, esmaltes, collage y máscaras de goma hinchadas con polieuretano s/papel s/tabla s/bastidor. 180x160 cm 2011 |
Acabado
el juego, Goldmano, en un último acto alquímico
financiero, ha hecho desaparecer el dinero y le ha devuelto el oro a
papá.
El
elefante se ha divertido porque ha quedado segundo, dicen, pero el
elefante no está muy convencido. Mueve la trompa
peligrosamente.
El
juego del dinero ha terminado, el dinero ha vuelto a desaparecer,
pero
ha permitido financiar la construcción de dos castillos que
de otro modo hubiesen tenido que ser pagados con oro.
¿Y
de quién son esos dos nuevos castillos?. De Goldmano, dueño
del banco, regalo de las hadas (¿las brujas?). Goldmano pierde
el juego, pero cuando el juego acaba tiene dos castillos. Y papá
Morgano está encantado, se ha divertido, ha ganado el juego y
está orgulloso de su hijo. Si antes de empezar a jugar había
en sus tierras 1 castillo y 10 kilos de oro, ahora en el lugar hay
tres castillos y los mismos 10 kilos de oro. CASTILLOS GRATIS. Se
hubiese llegado a lo mismo azotando al elefante para obligarle a
construir los castillos, como en los viejos tiempos, pero eso ya no
tiene gracia, de esta manera es mucho más divertido.
Uno
de los tres castillos es la vieja morada de Morgano, los dos
castillos nuevos son propiedad de Goldmano, alquimista financiero que
transmuta poco oro en mucho dinero, y mago que convierte el dinero en
castillos.
tercer
acto
narrador:
Salón
del castillo de Morgano.
Goldmano
ya no vive con papá en el viejo castillo, vive en uno de los
suyos y le ha alquilado el otro al elefante, quien lo ocupa solo de
vez en cuando, pues trabaja en un circo para pagar el alquiler.
La
imaginación,
regalo de su hada madrina, le permitió a Goldmano transmutar
el oro e imaginar el juego del dinero, juego con el que no solo
divirtió y contentó a papá, fue el cimiento de
su fortuna.
Inmobiliaria.
MUEVE
MORGANOJUNIOR Y EL JUEGO VUELVE A EMPEZAR
pero
ahora Goldmanojunior ha modernizado el juego
observese
que en el juego original ni tan siquiera se habían inventado
los intereses
«Swaps», forwards y compraventas a plazo
negociados o no en un mercado o sistema organizado de negociación.
Opciones, incluidos los warrants.
Intercambio / Futuro / Opción "convencional". Over
The Counter o
"OTC", son
derivados hechos a la medida de las partes que contratan el derivado.
Se negocian en Mercados Extrabursatiles, en el cual se pactan las
operaciones directamente entre compradores y vendedores.
No
contento con la transmutación del oro en dinero multiplicado,
Goldmanojunior, descendiente de Goldmano, creó instrumentos
-los intereses, las opciones, los derivados- que multiplicaban el
efecto multiplicador, de forma que la enorme cantidad de dinero que
empezó a circular en el espectáculo de la sociedad
permitió a algunos elefantes hacerse con un castillo.
Controlando
la cantidad de dinero se permite ampliar la longitud de onda del
ciclo económico de forma que algunos elefantes logren
conservar sus castillos en propiedad. Elefantes integrados.
Integración de elefantes.
Muchos
elefantes trabajan construyendo castillos para los señores
Morgano y Goldmano, para sus descendientes y para ellos mismos. Las
crisis cíclicas siguen cebándose en los elefantes, pero
algunos de ellos empiezan a librarse, a integrarse. Los nuevos
derivados financieros inundan de liquidez el sistema
HASTA
QUE UN DÍA ...